lunes, 20 de agosto de 2012

Practica 1 INVESTIGACION


DISEÑO GRAFICO
El diseño gráfico es una profesión cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. Esta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no sólo los impresos.
Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de información, la demanda de diseñadores gráficos es mayor que nunca, particularmente a causa del desarrollo de nuevas tecnologías y de la necesidad de prestar atención a los factores humanos que escapan a la competencia de los ingenieros que las desarrollan.
Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial, el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería, la señal ética y el llamado diseño multimedia, entre otros.


COREL DRAW
Es una aplicación informática de manejo vectorial, que es la principal aplicación de la suite de programas Corel DRAW  Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo programa.
Corel DRAW fue lanzado oficialmente en el año de 1989, diseñado por los ingenieros informáticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. Actualmente la versión más reciente de CorelDraw es la versión X6 (V.16).

Manipulación de objetos a través de software de diseño
 El a mano de noquedanblogs, descubro un interesante vídeo. Se trata sobre el primer programa de manipulación de objetos y gráficos (lo que hoy conocemos como AutoCad), el Sketchpad.
Lo interesante no pasa por el software en sí, sino por el año en el que se creó y utilizó. En 1963, apareció Sketchpad, de la mano de Ivan Sutherland. Para que se den una idea,  ni siquiera existían los microprocesadores.
¿Como se interactúa Sketchpad con los humanos? De una manera muy peculiar. En la universidad donde estudio, había una computadora, la TX-2. Poseía algo que parecía una interfaz gráfica. Utilizaba un lápiz de luz, que permitía introducir formas a la computadora y, que junto a una serie de interruptores, creaban la “interfaz gráfica” de Sketchpad.

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