1. La línea entre dos nodos se denomina
segmento.
a) Verdadero b) Falso |
2. Para realizar un diseño con nodos, tienes que
trabajar con la herramienta Bézier . Esta herramienta
permite realizar diseños a través de la unión de nodos
a) Verdadero b) Falso |
3. Para ordenar los objetos utilizo la opción Ordenar que se encuentra
en el menú Edición.
a) Verdadero b) Falso |
4. Al convertir los objetos en curvas,
puedes darles forma añadiendo, quitando, cambiando de posición o alineando y
transformando sus nodos.
a) Verdadero b) Falso |
5. Para añadir nodos, haz clic sobre un segmento.
a) Verdadero b) Falso |
6. Si haces clic sobre un segmento recto y luego sobre este botón . El segmento se convierte en curva.
a) Verdadero b) Falso |
7. Puedes personalizar la forma de un objeto, seleccionado la
opción Convertir a curvas.
a) Verdadero b) Falso |
8.El botón divide una curva .
a) Verdadero b) Falso |
9. Para quitar un nodo, haz doble clic
sobre él.
a) Verdadero b) Falso |
10. Los nodos uniformes hacen que su línea
de intersección adopte la forma de una curva.
a) Verdadero b) Falso |
martes, 4 de diciembre de 2012
practica 57- evaluacion dibujar apartir de nodos
practica 53- evaluacion tablas
1. Una tabla necesita como dato fundamental el numero de Filas y columnas
a) Verdadero
b) Falso |
2. La celda no puede cambiar su tamaño una vez construida la tabla
a) Verdadero
b) Falso |
3. Para modificar una Tabla selecciono la tabla con la herramienta
selección y luego la selecciono con la herramienta tabla
a) Verdadero
b) Falso |
4. Puedo cambiar el color de fondo de la
tabla pero no de las celdas individuales
a) Verdadero
b) Falso |
5. Las celdas se pueden unir y dividir
a) Verdadero
b) Falso |
6. Para colocar una imagen o un objeto dentro de una celda, debemos
arrastrarla hacia el interior de la celda con el botón derecho del raton
a) Verdadero
b) Falso |
7. Para cambiar el borde de una tabla, fila o columna debemos primero
elegir los bordes que vamos a cambiar desde la lista de bordes.
a) Verdadero
b) Falso |
8. Cuando una imagen u objeto esta dentro de una celda, los tiradores
aparecen de color rojo.
a) Verdadero
b) Falso |
9. Para insertar un texto en una celda, hacemos clic en la heramienta
texto y luego dentro de la celda.
a) Verdadero
b) Falso |
10. Para dividir celdas seleccionamos la
tabla, luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a dividir arrastrando en ratón sin soltar
a) Verdadero
b) Falso |
miércoles, 19 de septiembre de 2012
practica 29 Evaluación Organizar Objetos
1. La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se
encuentran juntos en posición horizontal o vertical y alinearlos con la opción
del menú Edición.
a) Verdadero
b) Falso
2. Para alinear varios objetos que se encuentran horizontales y
verticales, lo haces alineando en una dirección primero y luego en otra
dirección.
a) Verdadero
b) Falso
3. Si seleccionas varios objetos que se encuentran horizontales y
verticales entre sí, y marcas algún tipo de alineación en el cuadro de diálogo
Alinear y Distribuir, observarás que los cuadrados se superponen.
a) Verdadero
b) Falso
4. Distribuir objetos significa lograr que los objetos se mantengan
alineados entre sí.
a) Verdadero
b) Falso
5. El cuadro de diálogo Alinear y Distribuir se encuentra en el
menú Efectos.
a) Verdadero
b) Falso
6. Existen 4 tipos de distribución para los objetos que se
encuentran en forma horizontal: arriba, centro, espaciado, abajo.
a) Verdadero
b) Falso
practica 25 Evaluación Bordes
1. Si eliges cualquier icono del
submenú contorno sin seleccionar ningún objeto, a partir de aquí todos los
objetos que dibujes, tendrán esas propiedades por defecto.
a) Verdadero
b) Falso
2. Para aplicar color de borde a
un objeto a través de la paleta de colores que se encuentra en la ventana de
CorelDRAW X5, a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y
luego hacer clic con el botón principal del ratón.
a) Verdadero
b) Falso
a) Verdadero
b) Falso
4. Desde la ventana acoplable de
color puedes modificar el grosor de los objetos seleccionados.
a) Verdadero
b) Falso
5. En el cuadro de diálogo pluma
de contorno puedes seleccionar la anchura de la línea en distintas unidades de
medida.
a) Verdadero
b) Falso
6. La ventana acoplable de color
permite modificar tanto los colores de borde como los colores de relleno.
a) Verdadero
b) Falso
a) Verdadero
b) Falso
8. Desde la Ventana Acoplable
Color puedes acceder a los visores de color, deslizadores de color y paleta de
colores
a) Verdadero
b) Falso
9. Los deslizadores de color me
permiten cambiar los modelos de color CMYK y RGB
a) Verdadero
b) Falso
10. Puedes cambiar los grosores
de línea solamente desde la barra de propiedades de la herramienta.
a) Verdadero
b) Falso
practica 14 Evaluación Trabajar con Objetos
1. Para seleccionar un objeto no
relleno, haces clic en cualquier parte del mismo.
a) Verdadero
b) Falso
2. Para seleccionar uno o varios
objetos, arrastras alrededor de ellos un cuadrado de selección.
a) Verdadero
b) Falso
3. Para agrandar o achicar un
diseño proporcionalmente, arrastras los tiradores de tamaño que se encuentran
en los vértices:
a) Verdadero
b) Falso
4. Otra forma de seleccionar
objetos es mediante el menú Edición con la opción Seleccionar todo.
a) Verdadero
b) Falso
5. Para crear dos o más objetos
iguales, en CorelDRAW X5, tendrás dos formas de hacerlo.
a) Copiar/Pegar y Duplicar.
b) Copiar/Pegar y Clonar.
6. Si presionas las teclas
Control+D simultaneamente, sobre un objeto seleccionado:
a) Lo duplicaras
b) Lo cortaras
c) Lo pegaras
7. Si modificas un círculo con
la herramienta forma, puedes crear un arco o un sector circular:
a) Verdadero
b) Falso
8. Si modificas un rectángulo
con la herramienta Forma, lo que haces es redondearle los vértices.
a) Verdadero
b) Falso
a) Herramienta de Forma
b) Herramienta de selección
c) Herramienta de circulo
10. Puedes copiar un objeto
seleccionado presionando las teclas:
a) Alt + C.
b) Control + C.
jueves, 6 de septiembre de 2012
Practica 10 Evaluacion Crear Objetos
1.Para crear un cuadrado, presionas la tecla Shift,
mientras arrastras el ratón con la herramienta rectángulo, en
dirección diagonal. |
2.Para crear un círculo, presionas la tecla
Ctrl, mientras arrastras el ratón con la herramienta elipse, en
dirección diagonal. |
3. Esta herramienta se llama: |
4.Las formas de orlas contiene glifos. |
5.Esta herramienta se llama: |
6. No se puede modificar la forma de las formas básicas en CorelDRAW |
7. La barra de Propiedades cambia cada vez que seleccionas una herramienta diferente |
8. Para crear un Polígono regular hay que mantener apretada la tecla Shif |
9. Esta herramienta se llama |
10. Todas las formas básicas contienen glifos |
jueves, 30 de agosto de 2012
practica 5 Operaciones Básicas
Practicar las operaciones de
abrir y cerrar un nuevo documento de Corel DRAW X5.
1 Si no tienes abierto Corel DRAW X5, ábrelo
para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el botón nuevo de la barra Estándar.
Acepta las opciones por defecto del cuadro de
diálogo.
Para guardar el documento:
3 Haz clic sobre la opción Guardar como del menú Archivo.
Aparecerá el cuadro de diálogo donde
tendremos que asignarle nombre a nuestro documento.
En el caso de tener en el recuadro Guardar en: la carpeta Mis documentos, omitimos el
paso 4.
4 Haz clic sobre el icono Documentos o Mis documentos que
aparece en la parte izquierda del cuadro de diálogo.
Observa como en el recuadro Guardar en: ahora aparece la carpeta Mis documentos
5 En el recuadro Nombre
de archivo: , escribe el nombre que queremos ponerle a nuestro archivo,
Clases.
6 Haz clic sobre el botón Guardar.
Observa como tenemos un nuevo archivo llamado
Clases. cdr , pero que de momento está vacío porque no hicimos ningún dibujo en
él.
Ahora vamos a cerrar el documento que tenemos
abierto:
7 Abre el menú Archivo.
8 Elije la opción Cerrar, o bien haz clic en el botón cerrar de la ventana de Corel DRAW X5, el que está
más abajo en la barra de menús, ya que si hacemos clic en el que está más
arriba no sólo cerramos el archivo, sino que también cerramos el programa.
Vamos a volver a abrir el documento:
9 Abre el menú Archivo
y elige la opción Abrir...
O bien haz clic sobre el botón Abrir de la barra de herramientas.
Aparecerá el cuadro de diálogo Abrir.
10 En el recuadro Buscar
en: deberemos tener la carpeta Mis documentos si no es así haz clic en
el icono Mis documentos o busca la carpeta desplegando el árbol de carpetas del
recuadro Buscar en: y seleccionando la carpeta
Mis documentos.
Ahora en el recuadro inferior aparecerá toda
la información de dicha carpeta.
11 Haz clic
sobre el archivo que queremos abrir, Clases.cdr.
12 Haz clic sobre el botón Abrir.
También podemos resumir los pasos 11 y 12
haciendo doble clic sobre el fichero Clases.cdr
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a
cerrar el programa, utilizando un método diferente al que hemos utilizado
antes.
13 Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana
más externa, así cerraremos tanto el documento, como también Corel DRAW X5.
c) El Zoom:
Paso 1: Dar clic en el icono de Zoom que se
encuentra en la barra de herramientas.
Otra manera en utilizando el scroll
miércoles, 29 de agosto de 2012
practica 4 Arrancar Corel Draw x 5
Paso 1.- Dar clic en
inicio.
Paso 2.- Dar clic en Todos los programas.
Paso 3.- Seleccionar CorelDraw Graphics Suite X5
Paso 4.- Seleccionas
CorelDraw X5
Otra manera de entrar es directamente desde escritorio.
martes, 28 de agosto de 2012
Practica 2 - Utilización de graficos.
1.- Se harán invitaciones para la fiesta de graduación.
2.- Se harán folletos para dar publicidad a la preparatoria EMSaD 20
3.- Se harán trípticos para la práctica del profesor Mario Ávila
4.- Se harán tarjetas de presentación para quien necesite un técnico en Sistemas.
5.- Se harán hojas membretadas para las constancias de estudio de los Alumnos de la preparatoria EMSaD 20.
2.- Se harán folletos para dar publicidad a la preparatoria EMSaD 20
3.- Se harán trípticos para la práctica del profesor Mario Ávila
4.- Se harán tarjetas de presentación para quien necesite un técnico en Sistemas.
5.- Se harán hojas membretadas para las constancias de estudio de los Alumnos de la preparatoria EMSaD 20.
lunes, 20 de agosto de 2012
Practica 1 INVESTIGACION
DISEÑO
GRAFICO
El diseño gráfico es una profesión cuya actividad es la acción de concebir,
programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales,
producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. Esta es la
actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas,
hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de
diseño en comunicación visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico
únicamente a la industria gráfica,
y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de
comunicación, y no sólo los impresos.
Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de información, la
demanda de diseñadores gráficos es mayor que nunca, particularmente a causa del
desarrollo de nuevas tecnologías y de la necesidad de prestar atención a los
factores humanos que escapan a la competencia de los ingenieros que las
desarrollan.
Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño
gráfico publicitario, el diseño editorial,
el diseño de identidad corporativa,
el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería, la señal ética y el llamado diseño multimedia,
entre otros.
COREL DRAW
Es una aplicación informática de manejo vectorial, que
es la principal aplicación de la suite de programas Corel
DRAW Graphics Suite ofrecida
por la corporación Corel y que está
diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de
páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo
programa.
Corel DRAW fue lanzado oficialmente en el año de 1989, diseñado por los
ingenieros informáticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation.
Actualmente la versión más reciente de CorelDraw es la versión X6 (V.16).
Manipulación de
objetos a través de software de diseño
El a mano de noquedanblogs, descubro un interesante vídeo. Se
trata sobre el primer programa de manipulación de objetos y gráficos (lo que
hoy conocemos como AutoCad), el Sketchpad.
Lo interesante no pasa por el software en sí, sino por el año en el que se creó
y utilizó. En 1963, apareció Sketchpad, de la mano de Ivan
Sutherland. Para que se den una idea, ni siquiera existían
los microprocesadores.
¿Como se interactúa Sketchpad con los humanos? De una manera muy peculiar.
En la universidad donde estudio, había una computadora, la TX-2. Poseía algo
que parecía una interfaz gráfica. Utilizaba un lápiz de luz, que permitía
introducir formas a la computadora y, que junto a una serie de
interruptores, creaban la “interfaz gráfica” de Sketchpad.
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