jueves, 30 de agosto de 2012

practica 5 Operaciones Básicas


Practicar las operaciones de abrir y cerrar un nuevo documento de Corel DRAW X5.


1 Si no tienes abierto Corel DRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el botón nuevo  de la barra Estándar.

Acepta las opciones por defecto del cuadro de diálogo.
Para guardar el documento:
3 Haz clic sobre la opción Guardar como del menú Archivo.
Aparecerá el cuadro de diálogo donde tendremos que asignarle nombre a nuestro documento.
En el caso de tener en el recuadro Guardar en: la carpeta Mis documentos, omitimos el paso 4.
4 Haz clic sobre el icono Documentos o Mis documentos que aparece en la parte izquierda del cuadro de diálogo.
Observa como en el recuadro Guardar en: ahora aparece la carpeta Mis documentos
5 En el recuadro Nombre de archivo: , escribe el nombre que queremos ponerle a nuestro archivo, Clases.
6 Haz clic sobre el botón Guardar.
Observa como tenemos un nuevo archivo llamado Clases. cdr , pero que de momento está vacío porque no hicimos ningún dibujo en él.
Ahora vamos a cerrar el documento que tenemos abierto:
7 Abre el menú Archivo.
Descripción: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3rZ_N35azuOWVFvvIjwXIdeI_KbEJPFh6V9kRhfiOK3i6k7jDIFNgjB4kj2VwvRqFP1YapPpPLYtfDtrHrPN1sOzQy0lEkSVPDsv6mjkR6E8hys6tTlKmLL-aaFhb1DyScyISIUMdpsU/s1600/cerrar.jpg      8 Elije la opción Cerrar, o bien haz clic en el botón cerrar   de la ventana de Corel DRAW X5, el que está más abajo en la barra de menús, ya que si hacemos clic en el que está más arriba no sólo cerramos el archivo, sino que también cerramos el programa.
Vamos a volver a abrir el documento:
9 Abre el menú Archivo y elige la opción Abrir...
O bien haz clic sobre el botón Abrir  de la barra de herramientas.
Aparecerá el cuadro de diálogo Abrir.
10 En el recuadro Buscar en: deberemos tener la carpeta Mis documentos si no es así haz clic en el icono Mis documentos o busca la carpeta desplegando el árbol de carpetas del recuadro Buscar en: y seleccionando la carpeta Mis documentos.
Ahora en el recuadro inferior aparecerá toda la información de dicha carpeta.
11 Haz clic sobre el archivo que queremos abrir, Clases.cdr.
12 Haz clic sobre el botón Abrir.
También podemos resumir los pasos 11 y 12 haciendo doble clic sobre el fichero Clases.cdr
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa, utilizando un método diferente al que hemos utilizado antes.

  13 Haz clic sobre el botón Cerrar   de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así cerraremos tanto el documento, como también Corel DRAW X5.
c) El Zoom:
Paso 1: Dar clic en el icono de Zoom que se encuentra en la barra de herramientas.

Otra manera en utilizando el scroll





miércoles, 29 de agosto de 2012

practica 4 Arrancar Corel Draw x 5


 Paso 1.- Dar clic en inicio.












Paso 2.- Dar clic en Todos los programas.

Paso 3.- Seleccionar CorelDraw Graphics Suite X5

Paso  4.- Seleccionas CorelDraw X5


Otra manera de entrar es directamente desde escritorio.





Practica 3 Pantalla Inicial Corel Draw


martes, 28 de agosto de 2012

Practica 2 - Utilización de graficos.

1.- Se harán invitaciones para la fiesta de graduación.

2.- Se harán folletos para dar publicidad a la preparatoria EMSaD 20

3.- Se harán trípticos para la práctica del profesor Mario Ávila

4.- Se harán tarjetas de presentación para quien necesite un técnico en Sistemas.

5.- Se harán hojas membretadas para las constancias de estudio de los Alumnos de la preparatoria EMSaD 20.

lunes, 20 de agosto de 2012

Practica 1 INVESTIGACION


DISEÑO GRAFICO
El diseño gráfico es una profesión cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. Esta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no sólo los impresos.
Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de información, la demanda de diseñadores gráficos es mayor que nunca, particularmente a causa del desarrollo de nuevas tecnologías y de la necesidad de prestar atención a los factores humanos que escapan a la competencia de los ingenieros que las desarrollan.
Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial, el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería, la señal ética y el llamado diseño multimedia, entre otros.


COREL DRAW
Es una aplicación informática de manejo vectorial, que es la principal aplicación de la suite de programas Corel DRAW  Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo programa.
Corel DRAW fue lanzado oficialmente en el año de 1989, diseñado por los ingenieros informáticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. Actualmente la versión más reciente de CorelDraw es la versión X6 (V.16).

Manipulación de objetos a través de software de diseño
 El a mano de noquedanblogs, descubro un interesante vídeo. Se trata sobre el primer programa de manipulación de objetos y gráficos (lo que hoy conocemos como AutoCad), el Sketchpad.
Lo interesante no pasa por el software en sí, sino por el año en el que se creó y utilizó. En 1963, apareció Sketchpad, de la mano de Ivan Sutherland. Para que se den una idea,  ni siquiera existían los microprocesadores.
¿Como se interactúa Sketchpad con los humanos? De una manera muy peculiar. En la universidad donde estudio, había una computadora, la TX-2. Poseía algo que parecía una interfaz gráfica. Utilizaba un lápiz de luz, que permitía introducir formas a la computadora y, que junto a una serie de interruptores, creaban la “interfaz gráfica” de Sketchpad.